Toma(とま)のゲーム日記

MHNOW、MHWIB、ELDEN RING、WILD HEARTSなどの役立ち情報をアップしていきます。ツイッターでの懸賞応募、自炊、家庭菜園といろいろ始めました。

記事内に商品プロモーションを含む場合があります。

モンハンワイルズ、期待と不満の狭間で揺れる現状とは?ユーザーの声から見えた課題点

待望の新作『モンスターハンターワイルズ』が2025年2月28日にリリースされてから約2ヶ月半 1。広大なフィールド、進化したアクション、そして新たなモンスターたちとの出会いに胸を躍らせたハンターも多いことでしょう。しかしその一方で、特に2025年4月23日以降、プレイヤーからは様々な不満の声も上がってきています。

本記事では、現在『モンスターハンターワイルズ』に関して指摘されている主な不満点を、ユーザーの声に基づいてまとめてみました。

 

1. PC版のパフォーマンス問題:最適化不足とクラッシュの報告

最も深刻な問題の一つとして挙げられているのが、PC版におけるパフォーマンスの不安定さです。発売から数ヶ月が経過した2025年5月時点でも、多くのプレイヤーが最適化不足を指摘しており、ハイエンドなPC構成であってもゲームが頻繁にクラッシュする、フレームレートが安定しない(スタッタリング)、テクスチャの表示遅延(ポップイン)といった問題に直面しています 3

Steamのレビューでは、「もしあなたのPCで動作するなら素晴らしいゲームだが、深刻なパフォーマンス問題があるので返金の準備を」9といった厳しい意見や、「ゲームは絶対的なゴミのように動作し、クラッシュなどが多発する壊れた状態でリリースされた」9といった声も見受けられます。特にNVIDIAのRTX50シリーズGPUを使用しているユーザーからは、ドライバーアップデート後もクラッシュが続くとの報告があり 11、根深い技術的課題の存在が示唆されています。

カプコンの徳田優也ディレクターは、PC版の安定性問題、特にVRAM使用量について認識しており、改善に取り組むと表明していますが 16、多くのPCユーザーにとっては依然として快適なプレイ環境とは言えない状況が続いているようです。

2. コンテンツボリュームとエンドゲーム:物足りなさを指摘する声

次に多く聞かれるのが、コンテンツ全体のボリューム不足と、エンドゲーム(クリア後のやりこみ要素)の深みに対する不満です。「コンテンツ0、エンドゲーム0」18といった辛辣な意見や、ゲームが「非常に浅い」19と感じるプレイヤーも少なくありません。

特に、過去作、とりわけ『モンスターハンター:ワールド:アイスボーン』と比較して、現状のコンテンツ量に物足りなさを感じるという声が目立ちます 。アーティアン装備の強化といったエンドゲーム要素も「中途半端」との評価があり、今後のアップデートによるコンテンツ追加のペースについても、「小出しスタイル」では満足できないという懸念が示されています9

モンスターのラインナップについても、「2~3体を除いて、すべてのモンスターはただの放置されたゴミだ」といった手厳しい意見や、新規モンスターに魅力を感じないという声 21 もあり、今後の展開に期待がかかります。

3. UI/QoLユーザーインターフェース/クオリティ・オブ・ライフ):過去作からの後退も?

ユーザーインターフェース(UI)やクオリティ・オブ・ライフ(QoL)に関しても、改善を望む声が上がっています。一部のプレイヤーからは、「システム周り、UI、カメラ…は駄作としか言いようがない」10といった厳しい評価や、「インターフェースが最悪」9との指摘があります。

過去作で実装されていた便利な機能(装飾品の一括解除、防具セットの一括生産など)がなくなっている、あるいは使いにくくなっている点や、クエストごとのアイテム補充の手間など、全体的な利便性の低下を感じるプレイヤーがいるようです 25カプコンもこれらの問題を認識しており、UI/UXの改善に取り組むと発表しています 。

4. ゲームバランスとストーリー:熟練者には物足りない?

ゲームの難易度に関して、一部の熟練プレイヤーからは「簡単すぎる」「退屈だ」といった意見が出ています。また、「ガンナー一択のシューティングゲーム」になっているとの指摘もあり、武器バランスの調整を望む声も聞かれます。徳田ディレクターは武器バランスの調整も計画していると述べています 。

ストーリーやナラティブについては、「ストーリーが過剰」「手取り足取りすぎる」と感じるプレイヤーがいる一方で、世界観の掘り下げを評価する声 もあり、評価が分かれているようです。

5. イベントへの反応:「歴戦王レ・ダウ」は賛否両論

2025年5月7日から配信された「歴戦王レ・ダウ」フリーチャレンジクエスト については、コミュニティ内で意見が分かれています。特に経験豊富なハンターからは「簡単すぎる」「通常の歴戦個体のようだ」といった声が多く聞かれました。期待されたほどの歯ごたえがなかったと感じるプレイヤーがいた一方で、ランキングの健全性(チーターの存在)を懸念する声 も上がっています。

6. その他の懸念点

その他にも、特定のDLCチャーム(フェアリーライト)の視認性の問題 や、釣りミニゲームへの不満、乗り物のオートパイロット機能への賛否など、細かな点での不満も散見されます。また、イベント衣装の有料化や多数の装飾DLC販売といったマネタイゼーション戦略に対して、一部のプレイヤーからコンテンツの切り売りではないかとの疑念の声も上がっています。

開発側の対応と今後の展望

カプコンは、これらの問題のいくつかを認識しており、ディレクターレターなどを通じて改善に取り組む姿勢を示しています。PC版の安定性向上、武器バランス調整、より挑戦的なモンスターの追加、UI/UXの改善などが今後のアップデートで計画されています。実際に、1000万本販売達成の発表とともに、「大幅な改善、バランスアップデート、さらに強力なモンスターとの戦い」が改めて約束されました。

プレイヤーからは、これらの約束が着実に実行されることを期待する声と共に、現状の課題が解決されるまでは購入を控える、あるいはセールを待つといった慎重な意見も見られます。

まとめ:期待が大きいからこその厳しい意見

モンスターハンターワイルズ』は、シリーズの新たな挑戦として大きな期待を集めている作品です。それゆえに、現状の不満点に対しては厳しい意見も多く見られます。

カプコンがプレイヤーの声に真摯に耳を傾け、継続的な改善と魅力的なコンテンツ追加を行っていくことで、本作が多くのハンターにとって長く愛される作品へと成長していくことを期待しましょう。今後のアップデート情報に注目です。


この記事が、現在の『モンスターハンターワイルズ』に対するプレイヤーの皆さんの様々な意見を理解する一助となれば幸いです。

 

最後に

実はこれ、GeminiのDeepResrch with 2.5 Proにて作成した記事ですが、かなりの完成度なのでほとんどそのまま使っています。最近のAI恐るべし…